-
Публикации
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5038
О Knight_of_Luck
- День рождения 25.10.1998
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Челябинск
Портал игры
- Профиль Knight_of_Luck
Достижения пользователя Knight_of_Luck
Сержант (5/14)
75
Оценка
-
Knight_of_Luck подписался на игру убивает статистика , Что именно я хочу видеть в танках. , Что я хочу видеть в танках? и 2 других
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZulusMan (03 сен 2020 - 16:52) писал: Хотел бы видеть в игре меньше спама от ВГ в виде полевой почты. Сейчас прошел половину марафона на Лиса - и спам без остановки идет. Скидка твою мать. Да засуньте её себе. И прогу ставил на убирание всей этой рекламы - но с патчами сбрасывается.Это да, ещё до марафона на лиса мне полевая почта постучалась раз 5, похоже на 9|нд3кс, который каждый раз при посещении сайта предлагает скачать их браузер и сделать поисковик страницей по умолчанию
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVadoro (29 авг 2020 - 19:23) писал: удалить арту там есть?Удалить её как самостоятельный урон, когда рядом нет союзных танков
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTarhich (27 авг 2020 - 23:27) писал: Что я хочу видеть в танках? Е100 с такой вот башней. Только из-за внешнего вида прокачал бы ветку. Почему бы не добавить как альтернативную прокачиваемую башню такого вида. Что ещё бы хотел видеть? Королевский Тигр прем.WG используют в качестве аргументов диаметрально противоположные концепции: "Исторично, поэтому мы оставим, неисторично, поэтому удалим, не будем добавлять" и "Никаких данных не сохранилось, поэтому мы создадим танк в угоду баланса"
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCJC01 (23 авг 2020 - 13:54) писал: предложение: бонусы победившей команде за оставшееся время. Пример: На бой выделено 15 минут. Команда побеждает за 4 минуты, и 11 минут ещё остаётся, каждый игрок победившей команды получает свои заработаные кредиты и опыт + 11/15 к своим кредитам и опыту. Турбопобеды существуют и так, а это наплодит ещё больше wg ботов, нужно вводить награды за хорошие бои, а не за турбосливы врагов, разве нет?
-
Чат: Доступный голосовой чат во всех взводах Стального охотника и чего угодно, что собирается вручную, а не случайным набором Возможность отправлять сообщения друзьям, даже при заблокированном чате Окошко поиска игроков не закрывается, после выбора прочих окон и нахождении игрока, отправки приглашения и т.п. Только по крестику или на всякий случай: галочка вкл/выкл такую опцию (Искать третьего в СО неудобно из-за постоянно закрывающегося окошечка) Ангар: По умолчанию опыт будет стараться потратиться на Исследование основной ветки танков и переходить в элитное состояние, если же игроку нужно накопить опыт на этой машине, чтобы, например перевести его в свободный, то он должен в окне исследований или около экипажа поставить соответствующую галочку. Самостоятельно исследовать модули и модули, которые ведут к доступу исследовать новый танк данная система не будет. При изменении башни и орудия боекомплект будет стараться загрузиться настолько, сколько позволяет орудие и башня и какое количество снарядов имеется на складе. (сейчас же почему-то по 000 при смене пушки и башни, даже когда ты меняешь альтернативные орудия/башни, которыми уже пользовался) Вернуть функционал смены орудий, башен и прочих модулей без перехода в отдельное окно исследования танка Отображать суммируемые бонусы, такие как улучшение стабилизации, уменьшение шанса возгорания, увеличение проходимости по грунтам и т.д. и т.п. от перков, разных видов оборудования, инструкций, расходников. Существует проблема. Возникает при малом количестве серебра, близком к нулю. Суть проблемы в том, что сначала танк пытается купить расходники и пополнить боеприпасы, а уже только потом получает доход от выполненных боевых задач и итогов боя.P.S. случилось со мной, на т50 не купился ремкомплект и недогрузились 10 БП снарядов, хотя на счету было 38 тысяч, купил потом сам. «Ежик в тумане» Вы можете вернуть любого члена экипажа данного танка, где бы он ни находился, если, естественно он есть, не в бою. Вы можете похвалить за хорошую игру 1 союзника после боя, он получит ремкомплект, или пожурить за плохую, он получит огнетушитель или ничего не получит, а то начнут, тут, фармить. Большая распродажа в ангаре. Вы можете 2 кнопками продать все ненужные башни и прочие модули и снаряды. Первая кнопка — всё, что не на танках, Вторая — всё, что не подходит на танки, которые сейчас в ангаре. Дерево исследований: Увеличить опыт для исследования следующей техники за счёт снижения количества опыта, требуемого на открытие модулей для техники IV-X уровней. Предвидя инфляцию опыта в связи с наличием чертежей необходимо либо внести ограничение по опыту чертежей по курсу «скидка на опыт в настоящее время = 0.5-0.33 скидки в предстоящем». Можно даже сделать суммарный необходимый опыт больше на 10-20%, так как игроки будут быстрее выходить в топ, а значит быстрее открывать танки. Ввести на регулярной основе или же хотя бы разовое голосование внутри ангара (что важно, так как будут голосовать не только токсичные игроки-статисты, а вообще все), где каждый игрок может выбрать по 2 танка на ап и нерф на каждом уровне, при этом у каждого голоса будет своя «компетентность» и своя «заинтересованность», если у игрока нет боёв или мало на данном уровне, то голос имеет меньшую ценность, чем если у него много боёв на данном уровне. Так же, чтобы владельцы имб не голосовали за их ап, голоса за ап танка не учитываются, если средний опыт на этом танке выше, чем у вас по уровню на аккаунте. Возможность открыть с помощью коллекционных машин танки уровнем выше, пусть и с двукратным штрафом. Отказаться от аргумента «Историчность» хотя бы в пользу добавления историчных, пусть даже премиумных и зачастую льготных танков. Общие игровые изменения: Разброс Урона 15% Разброс Бронепробиваемости 15% Точность всех танков улучшить на 10% (уменьшить размер круга) Улучшить распределение снарядов так, чтобы на 10% больше снарядов попадали в центр при полном сведении Добавить полурентген, который имеет радиус 75 метров и действует не всегда, а после выстрела, уничтожение объекта Увеличить частоту тиков проверки засвета для конуса перед стволом танка (танки будут светиться не через 2 секунды, а через меньшее время, но только если он находится в конусе обзора танка) Количество голдовых снарядов не больше чем 10+10%. Однако данное ограничение можно обойти и загрузить до 100% боезапаса голдой, при этом средний урон каждого снаряда уменьшается на 5% (320→304, 390→370, 650→617) Эффективность маскировки кустов уменьшается на 5% за каждый танк, в конусе которого находится куст, обновляется так же часто, как обзор Изменить клики и указатели на миникарте Ctrl+ЛКМ — пусть будет этот треугольник, Ctrl+ПКМ — рисунок стрелочки или точечки на миникарте без звука, стрелочка создаётся кликом в одном месте и отпуском клика в другом, Alt+ЛКМ — этот зелёный указатель «еду в эту позицию», в Ротных, клановых боях и т.п. у полевого командира будет возможность рисовать всё что угодно этой клавишей, карандаш. Alt+ПКМ «Старый квадрат» или «Знак вопросика», но вопрос может стать токсичным. Дабы предвидеть пиликающий хаос нужно внести жалобу во время игры «Чрезмерное использование (сигналов) миникарты» и запрещать автоматически после нескольких жалоб. Данные ограничения не должны распространятся на ротные, клановые и т.п. Мероприятия. Классовые способности: (как уже хотели сделать WG, но что-то пошло не так) Тяжёлые танки ВЛД (или лючки) получает урон не больший чем средний, или же получают на 5% меньше урона от голдовых снарядов (может также ВЛД и Лючки) (вкупе с фуллголдовым боекомплектом будет 10%, а это уже не хиханьки-хаханьки) Средние танки Скорость перезарядки ремкомлектов, аптечек и прочих расходников 60 секунд Увеличение мощности двигателя и проходимости лучше на 25% Лёгкие танки Урон через ходовую ББ,БП,КС снарядами 10-20% после достижение уровня N Коэффициент маскировки всех лёгких танков после достижения уровня N (скорей всего 4) будет одинаковым в движении и стоя на месте (да сейчас такое есть у ЛТ) Увеличенный урон по модулям на 25% (Или шанс крита +3-5%) ПТ-САУ Наносит максимальный урон по своему засвету Наносит минимальный урон не по своему засвету Увеличение прочности на (II) 10/25/50/75/100/125/150/175/200 (X) Перезарядка при непробитии, рикошете без урона на 20% короче САУ Увеличить скорострельность и стабилизацию на 10% Уменьшить дальность стрельбы до (II) 300/375/450/525/600/675/750/825/900 метров (X) Оглушение не полуконтузит, а уменьшает уровень владения танком у всего экипажа не больше чем до 100% При попадании наносит только 50% урона от урона патча 1.10 (Я хотел бы 25%, но и 50% будет уже хотя бы чем-то), остальной урон может быть нанесён с помощью союзных танков, для этого нужно, чтобы за время оглушения союзные танки нанесли урон по получившему урон от САУ танку и 25% урона их пробитий будет дополнительно наносится уроном от САУ, но не более, чем оставшиеся 50% Мотокавалерия Подбитое колесо уменьшает скорость танка, а не останавливает Урон через ходовую ББ,БП,КС снарядами 15-25% Коэффициент маскировки уменьшается в 2 раза на скорости 50км/ч, в 3 раза на 75км/ч, в 5 раз на скорости 90км/ч, проверка и обновление раз в секунду Навыки: Новая способность командира (лучше наводчика, но ладно уж) «Аналитик», «Закалённый в боях» или «Тактик», который бы показывал Какой снаряд заряжен у врага при наведении на цель больше 2ух секунд. Новая способность наводчика (или заряжающего) «Эксперт баллистики», «Канонир» или «Эксперт боеприпасов», который бы показывал стрелочкой около круга сведения в верхнюю или нижнюю половину круга сведения полетит снаряд, не действует при смене типа снаряда (если посредине, то пусть показывает случайную стрелку) Новая способность мехвода «Курсы чрезвычайных ситуаций» Снижает на 10% урон от падения, в том числе и по модулям и экипажу, а так же увеличивает время в воде на 5 секунд (или на 2 секунды за каждого члена с ведром) Наказания и отправка жалоб: Ввести возможность бана по скрину, гифке, реплею и т.п., если нарушение видно. (Если таковое есть) Отягчающим обстоятельством должна являться попытка завуалировать мат с помощью спецсимволов, цифр и т.п., если он не использовал не читаемое сочетание спецсимволов по типу «***» или «^&*#$@! ». В игре есть фильтры мата и они созданы не просто так, если кто-то думает, что написав слово ”k@рт0IIIk@” никто не поймёт, не оскорбится, то это не так. А, возможно приличные люди, хотят того или нет, вынуждены читать эти оскорбления даже с фильтром. Поэтому нужно наказывать подобных людей (естественно не автопоиском, а доносом) гораздо строже других сквернословов. Вы можете отправлять жалобы за неспортивное поведение, бездействие и т.д. В окне статистики после боя. (Уже добавили, лолц) Настоящий подарок ветеранам: Вы можете удалить всю статистику, включая серверную о всех играх на 1 выбранном вами танке Запрет оленемера Балансировщик: Секретное число 1:35 Добавить галочку соглашаться на бои 10х10-14х14, где все танки одного уровня (для I-III включено по умолчанию, для IV-VII по желанию)
-
Чат: Доступный голосовой чат во всех взводах Стального охотника и чего угодно, что собирается вручную, а не случайным набором Возможность отправлять сообщения друзьям, даже при заблокированном чате Окошко поиска игроков не закрывается, после выбора прочих окон и нахождении игрока, отправки приглашения и т.п. Только по крестику или на всякий случай: галочка вкл/выкл такую опцию (Искать третьего в СО неудобно из-за постоянно закрывающегося окошечка) Ангар: По умолчанию опыт будет стараться потратиться на Исследование основной ветки танков и переходить в элитное состояние, если же игроку нужно накопить опыт на этой машине, чтобы, например перевести его в свободный, то он должен в окне исследований или около экипажа поставить соответствующую галочку. Самостоятельно исследовать модули и модули, которые ведут к доступу исследовать новый танк данная система не будет. При изменении башни и орудия боекомплект будет стараться загрузиться настолько, сколько позволяет орудие и башня и какое количество снарядов имеется на складе. (сейчас же почему-то по 000 при смене пушки и башни, даже когда ты меняешь альтернативные орудия/башни, которыми уже пользовался) Вернуть функционал смены орудий, башен и прочих модулей без перехода в отдельное окно исследования танка Отображать суммируемые бонусы, такие как улучшение стабилизации, уменьшение шанса возгорания, увеличение проходимости по грунтам и т.д. и т.п. от перков, разных видов оборудования, инструкций, расходников. Существует проблема. Возникает при малом количестве серебра, близком к нулю. Суть проблемы в том, что сначала танк пытается купить расходники и пополнить боеприпасы, а уже только потом получает доход от выполненных боевых задач и итогов боя. Spoiler P.S. случилось со мной, на т50 не купился ремкомплект и недогрузились 10 БП снарядов, хотя на счету было 38 тысяч, купил потом сам. «Ежик в тумане» Вы можете вернуть любого члена экипажа данного танка, где бы он ни находился, если, естественно он есть, не в бою. Вы можете похвалить за хорошую игру 1 союзника после боя, он получит случайно ремкомплект или аптечку. Spoiler (или 25 свободного опыта, может даже несуммируемого) Spoiler Или пожурить за плохую, он получит огнетушитель или ничего не получит, а то начнут, тут, фармить. Большая распродажа в ангаре. Вы можете 2 кнопками продать все ненужные башни и прочие модули и снаряды. Первая кнопка — всё, что не на танках, Вторая — всё, что не подходит на танки, которые сейчас в ангаре. Кнопка отказа от полевой почты или кнопка "Я прочитал, хватит продавать мне кафумляж к десятилетию как в контре и прочих играх со скинчиками" Дерево исследований: Увеличить опыт для исследования следующей техники за счёт снижения количества опыта, требуемого на открытие модулей для техники IV-X уровней. Spoiler Предвидя инфляцию опыта в связи с наличием чертежей необходимо либо внести ограничение по опыту чертежей по курсу «скидка на опыт в настоящее время = 0.5-0.33 скидки в предстоящем». Можно даже сделать суммарный необходимый опыт больше на 10-20%, так как игроки будут быстрее выходить в топ, а значит быстрее открывать танки. Ввести на регулярной основе или же хотя бы разовое голосование внутри ангара (что важно, так как будут голосовать не только токсичные игроки-статисты, а вообще все), где каждый игрок может выбрать по 2 танка на ап и нерф на каждом уровне, при этом у каждого голоса будет своя «компетентность» и своя «заинтересованность», если у игрока нет боёв или мало на данном уровне, то голос имеет меньшую ценность, чем если у него много боёв на данном уровне. Так же, чтобы владельцы имб не голосовали за их ап, голоса за ап танка не учитываются, если средний опыт на этом танке выше, чем у вас по уровню на аккаунте. Возможность открыть с помощью коллекционных машин танки уровнем выше, пусть и с двукратным штрафом. Отказаться от аргумента «Историчность» хотя бы в пользу добавления историчных, пусть даже премиумных и зачастую льготных танков. Общие игровые изменения: Разброс Урона 15% Разброс Бронепробиваемости 15% Точность всех танков улучшить на 10% (уменьшить размер круга) Улучшить распределение снарядов так, чтобы на 10% больше снарядов попадали в центр при полном сведении Добавить полурентген, который имеет радиус 75 метров и действует не всегда, а после выстрела, уничтожение объекта Увеличить частоту тиков проверки засвета для конуса перед стволом танка (танки будут светиться не через X секунд, а через меньшее время, но только если он находится в конусе обзора танка) Количество голдовых снарядов не больше чем 10+10%. Однако данное ограничение можно обойти и загрузить до 100% боезапаса голдой, при этом средний урон каждого снаряда уменьшается на 5% Spoiler (320→304, 390→370, 650→617) Эффективность маскировки кустов уменьшается на 5% за каждый танк, в конусе которого находится куст, обновляется так же часто, как обзор. Изменить клики и указатели на миникарте Ctrl+ЛКМ — пусть будет этот треугольник, Ctrl+ПКМ — рисунок стрелочки или точечки на миникарте без звука, стрелочка создаётся кликом в одном месте и отпуском клика в другом, Alt+ЛКМ — этот зелёный указатель «еду в эту позицию», в Ротных, клановых боях и т.п. у полевого командира будет возможность рисовать всё что угодно этой клавишей, карандаш. Alt+ПКМ «Старый квадрат» или «Знак вопросика», но вопрос может стать токсичным. Дабы предвидеть пиликающий хаос нужно внести жалобу во время игры «Чрезмерное использование (сигналов) миникарты» и запрещать автоматически после нескольких жалоб. Данные ограничения не должны распространятся на ротные, клановые и т.п. Мероприятия. Классовые способности: (как уже хотели сделать WG, но что-то пошло не так) Тяжёлые танки: ВЛД (или лючки) получает урон не больший чем средний, или же получают на 5% меньше урона от голдовых снарядов (может также ВЛД и Лючки) Spoiler (вкупе с фуллголдовым боекомплектом будет 10%, а это уже не хиханьки-хаханьки) Средние танки Скорость перезарядки ремкомлектов, аптечек и прочих расходников 60 секунд Увеличение мощности двигателя и проходимости лучше на 25% Лёгкие танки: Урон через ходовую ББ,БП,КС снарядами 25% после достижение уровня N Коэффициент маскировки всех лёгких танков после достижения уровня N (скорей всего 4) будет одинаковым в движении и стоя на месте (да сейчас такое есть у ЛТ) Увеличенный урон по модулям на 25% (Или шанс крита +3-5%) ПТ-САУ: Наносит максимальный урон по своему засвету Наносит минимальный урон не по своему засвету Увеличение прочности на (II) 10/25/50/75/100/125/150/175/200 (X) уровнях Перезарядка при непробитии, рикошете без урона на 20% короче (происходит разовый вычет в момент попадания) САУ Увеличить скорострельность и стабилизацию на 10% Spoiler НЕ БОЙТЕСЬ, Я НОРМАЛЬНЫЙ, НОРМАЛЬНЫЙ Я Уменьшить дальность стрельбы до (II) 300/375/450/525/600/675/750/825/900 метров (X) на соответствующих уровнях Оглушение не полуконтузит, а уменьшает уровень владения танком у всего экипажа не больше чем до 100% При попадании наносит только 50% урона от урона патча 1.10 Spoiler (Я хотел бы 25%, но и 50% будет уже хотя бы чем-то) , остальной урон может быть нанесён с помощью союзных танков, для этого нужно, чтобы за время оглушения союзные танки нанесли урон по получившему урон от САУ танку и 25% урона их пробитий будет дополнительно наносится уроном от САУ, но не более, чем оставшиеся 50%. Spoiler Потенциальный урон не развеивается лечением оглушения Мотокавалерия Подбитое колесо уменьшает скорость танка, а не останавливает (как и было) Урон через ходовую ББ,БП,КС снарядами 25% Коэффициент маскировки уменьшается в 2 раза на скорости 50км/ч, в 3 раза на 75км/ч, в 5 раз на скорости 90км/ч (проверка и обновление раз в секунду). Навыки: Новая способность командира (лучше наводчика, но ладно уж) «Аналитик», «Закалённый в боях» или «Тактик», который бы показывал Какой снаряд заряжен у врага при наведении на цель больше 2ух секунд. Новая способность наводчика (или заряжающего) «Эксперт баллистики», «Канонир» или «Эксперт боеприпасов», который бы показывал стрелочкой около круга сведения в верхнюю или нижнюю половину круга сведения полетит снаряд, не действует при смене типа снаряда Spoiler (если посредине, то пусть показывает случайную стрелку) Новая способность мехвода «Курсы чрезвычайных ситуаций» Снижает на 10% урон от падения, в том числе и по модулям и экипажу, а так же увеличивает время в воде на 5 секунд Spoiler (или на 2 секунды за каждого члена с ведром) Наказания и отправка жалоб: Ввести возможность бана по скрину, гифке, реплею и т.п., если нарушение видно. (Если таковое уже есть, то хорошо) Отягчающим обстоятельством должна являться попытка завуалировать мат с помощью спецсимволов, цифр и т.п., если писавший не использовал нечитаемое сочетание спецсимволов по типу «***» или «^&*#$@! ». В игре есть фильтры мата и они созданы не просто так, если кто-то думает, что написав слово ”k@рт0IIIk@” никто не поймёт, не оскорбится, то это не так. А, возможно приличные люди, хотят того они или нет, вынуждены читать эти оскорбления даже с фильтром. Поэтому нужно наказывать подобных людей (естественно не автопоиском, а доносом) гораздо строже других сквернословов. Вы можете отправлять жалобы за неспортивное поведение, бездействие и т.д. В окне статистики после боя. Настоящий подарок ветеранам: Вы можете удалить всю статистику, включая серверную о всех играх на 1 выбранном вами танке Запрет оленемера как мода-чита Балансировщик: Секретное число 1:35 поиска Добавить галочку соглашаться на бои 10х10-14х14, где все танки одного уровня (для I-III включено по умолчанию, для IV-VII по желанию)
-
Чтобы это работало, получать выгоду должен и голосующий и тот, за кого проголосовали, а иначе будет голосовать ), то будут рады все стороны и замотивированы хотя бы голосовать.
-
Молодцы, кому-то стоит поучиться усердию у вас. Лично по мне, что касается танков, то V и VI уровни прокачиваемых СТ выглядят очень слабыми, ведь те же PZ3G и PZ3E - это 3-4 уровень, даже, если им подтянуть характеристики, но никак не 5ый, то же и с VI, которая по силе сравнима с PZ3/4 или Pz Hydracarbonate. А по поводу КАЗ - игроки на поляках жалуются, что турбонаддув нужно включать и выключать 2 секунды, а тут... Вот 5 секунд для того, чтобы уменьшить перезарядку, например с альфой 320 с 10 до 6 - это норм (в стоке, без досылов,вентелей и т.п.), ну или пусть будет КАЗ 10 сек крутиться, но тогда разница между без КАЗ и с ним должна быть что-то вроде с 8 сек до 6, то есть, и без КАЗ-а норм, но если вдруг, то с КАЗом лучше. A по поводу клонов - это ничего страшного, во-первых потому что в игре есть итак Тигр131, Японский тигр, 3 только советских Т3485 и т.д. и т.п. А обновление того же JagPZ4, который пт6 германии - этому агрегату только в плюс пойдёт обновление и может даже внимание со стороны WG, а то E100,E75,Tiger2 апнули, а про танки полупесочного уровня забыли.
- 63 ответа
-
- Румыния
- дерево танков
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Дабы не разводить демагогию напишу свои предложения по тому, как сделать случайные бои, особенно против двух и более артиллерий более играбельными, не притесняя "коричневых артобратьев". Изменение оглушения: Оглушение теперь уменьшает показатели экипажа до 100%, отключая бонусы доппайка, вентиляции, командирский бонус, братство на время действия. Изменение урона: Тут нужно обговорить один новый термин: "старый урон" - то есть посчитанный урон артиллерии по танку в патче 1.10. Артиллерия наносит при прямом попадании или попаданием осколками только 25% (или 50%) старого урона сразу. Остальной урон переходит в "артподготовку" (выглядеть будет как обычная стрелка оглушения, но с числами). Артподготовка накладывается на время оглушения, но не снимается аптечкой, при лечении аптечкой "стрелка" пропадает, а цифры остаются. Артподготовка - это урон, который добавляется к урону прочих танков при каждом пробитии в размере 25% от урона пробития (только не нужно делать звук взрыва артподготовки таким же громким, как попадание артиллерии). То есть, артиллерия попала по врагу и чтобы ей нанести полный, нужно, чтобы союзные танки пробивали врага, тем самым артиллерия превращается из единоличного убийцы танков, в класс поддержки, который WG так хотят реализовать, но так... Юстициары: В игре существует премиум артиллерия и нудно нужно обезопасить думы WG от юридических проблем, мы ведь любим нашего разработчика 1) ДПМ артиллерии ни как не меняется, а механика оглушения, точнее новая артподготовки станет приносить больше опыта за бой 2) Можно улучить точность артиллерии всей на 0.01, игроки поймут P.S. Артиллерия не станет хуже, просто не будет таких боёв, как 2800 урона на грилле, 4200 на коне, 5к суммарки на три М44 и т.д., вернее они будут, но не из-за артиллерии, а из-за грамотной работы артиллерии и танков, которые настреляют после артподготовки.
- 3 ответа
-
- Баланс
- Артиллерия
-
(и ещё 1 )
Теги: